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DDRX2感想
*海外版・Wii版(music fit)との比較もあり
・パスワード入力用のテンキーに謎のカバーが追加
・モード選択画面変更
ゲームスタート時に2つのモード選択(HAPPY→従来のSTARTER?、PRO→従来のSTANDARD?)
・モード選択後、SP・DP・BATTLE選択(その時に必要クレジット数表示)
先にクレジットを入れるとPASELI使用不可に
・選曲画面がWii版準拠に
海外版はXと同じ
・全体的に文字が小さくなった。見づらい
・オプション変更方法は今までと同じ
・新規筐体でのみ設定できるオプション追加
SUD+、HID+、HID/SUD+・・・あとなんだっけ?
・新曲は海外版&Wii版に収録された曲数曲程と移植曲と新規版権曲
・海外版&Wii版に収録された一部の楽曲はENJOYレベル(またはプレー回数?)で解禁される模様
事前アナウンス無し
・何故か入っているΔMAX
・何故かHAPPYモードでは隠し曲にされているresonance
・IF YOU WERE HEREとDazzlin' Darlinのリミックスが隠しで収録
条件が難度問わずAAAランクでクリア・・・って何所のトリコンとWishだ!!
・Dazzlin' DarlinリミックスはIIDXに収録されているものと同じ
・ワンモアがWii版準拠になっている(曲はroppongi EVOLVED、譜面分岐パターンがWii版より増)
海外版では
・おい、俺のリベルタたんは?!何ッ隠しだとォ!!
文月はたいへんだー
・DDRX2稼動
・jubeat knit稼動
・通院日が週1から週2へ
・あと、なにがあったっけ?まあ、いいやw
・PASELIチャージしとこっと
うわーんOTL(挨拶
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アフォなネタ考えました
その名は・・・BEMANI鉄人レース
ルール
・現行5(6?)機種を中心にプレイ(任意で他のBEMANI機種も追加)ver不問
・各音ゲーの最初のステージと最終ステージは任意の課題曲をプレイ(難度は自由)
・課題曲は相互移植曲のみ。ただし、サイズ変更、リミックス等はNG
Icicles、CaptivAte~裁き~、真超深TION等、微細なアレンジならOK
VANESSA -転生編-のような大幅なものはNG
popn版murmur twinsはN/H⇔ギタドラ、EX⇔IIDXはOK(EX⇔ギタドラはNG)
IIDX版EvansはSPA・DPA⇔jubeatのみ可。(それ以外⇔jubeatはNG)
・jubeat最終ステージ選択曲=ポップン最初のステージ選択曲→ポップン最終ステージ選択曲=IIDX最初のステージ選択曲・・・とループになるようにする
・全部凛として咲く花の如くは禁止w
必要なもの
・金
・体力
・現行5機種全部置いてあるゲーセン(できるだけなら)
そんなゲーセンが無い場合は複数店はしごも可
・相互移植曲に関する知識
・気合
コースID;CHERIEKA
名の通り、俺の歴代(SP)マイベスト1位の曲ばかりのコース
難度が低い上、判定も甘いやつだらけのは仕様ですw
本日の収穫(DP☆9のみ)
NADESHIKO(H)
boundary(H,A)
NADESHIKOはEMP時代倒せなかったのに、今日やったらあっさりクリアできた
boundaryのスコアがH<A、BP数がH>Aってどういうことだ?!w
同ノーツで配置違い(ただし、ラストは同じ)で此処まで変わるのねOTL
・参考
↓灰
http://textage.cc/score/10/boundary.html?DH900
↓穴
http://textage.cc/score/10/boundary.html?DA900
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ちょっくらDPやり始めたきっかけでも
当時、よく見ていたイラストサイトの管理人さんの近況で
「DPはじめました。DPたのしいよ」
な、こと書いてあったので(今はそのサイト閉鎖されてます)
「俺もやってみるかー」なノリではじめました。(←
・・・やり始めた頃は(今は無き)ATOMIC AGE(DPN)で限界でしたね
GOLD辺りで急に伸びだしたものの、DJT~EMP辺りから停滞しだして今に至る
(参考;DD四級→GOLD肆段→DJT~現在陸段)
・・・「面白そうだな」と思っていても
いきなり☆5とかに挑むのはやめたほうがいいぞ
最初はノースピでやったほうがいい。慣れて来たら少しづつ上げればいい
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・基本的に魂の思うがままに打っているので、ときたまアレなことになっています。
見るも見ないも個人の自由
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